《产品战略》 --企业产品转型之必修课

《产品战略》 --企业产品转型之必修课

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授课讲师:杨奕南

讲师资历

培训时长 1-2天
授课对象 企业产品经理以及对产品设计方面感兴趣的人员
授课方式 内训

课程目标

课程大纲

前言

1.   产品三观

1.1.  宏观做减法

1.2.  中观做乘法

1.3.  微观做加法

1.4.  案例:米家驱蚊器

2.   什么是产品战略

2.1.  产品定义

2.2.  产品战略

2.3.  互动练习:产品层次练习

 

第一阶段 市场判断

1.   趋势分析(看边界)

1.1.  政策边界变化

1.2.  行业边界模糊

1.3.  技术边界突破

1.4.  利润边界转移

1.5.  案例分析:小米移动充电宝

2.   市场分析(看拐点)

2.1.  市场阶段

2.1.1.          指数

2.2.  市场拐点

2.3.  案例分析:智能家居的拐点

3.   用户分析(看对象)

3.1.  toB与toC的区别

3.1.1.          销售vs市场

3.1.2.          客户vs用户

3.1.3.          功能vs体验

3.1.4.          案例:微信vs钉钉

3.2.  心理三原色与痛痒爽点

3.3.  用户调研

3.3.1.          调查问卷

3.3.2.          焦点小组

3.3.3.          数据分析

3.3.4.          幸存者偏差

3.3.5.          案例:索尼音箱调研

3.3.6.          案例:幸存者偏差案例

3.4.  用户画像

3.4.1.          场景分析

3.4.2.          标签体系

3.5.  互动练习:痛痒爽点判断

3.6.  客户

3.6.1.          客户画像:角色分析

3.6.2.          销售漏斗

4.   竞品分析(看对手)

4.1.  潜在竞品

4.2.  案例:一款社交软件

4.3.  互动练习:SWOT分析

5.   输出

5.1.  价值假设

5.2.  增长假设

5.3.  MRD

第二阶段 产品设计

1.   价值假设与模式分析

1.1.  价值假设

1.1.1.          案例:亚马逊洗衣机一键下单

1.2.  KANO定性分析

1.2.1.          魅力象限

1.2.2.          必备象限

1.2.3.          期望象限

1.2.4.          案例:某家电功能KANO分析

1.3.  商业画布

1.3.1.          案例:摩拜单车商业画布

1.4.  互动练习商业模型画布

2.   产品需求文档PRD

2.1.  用例

2.2.  流程图

2.2.1.          泳道流程图

2.2.2.          增强型用到流程图

2.2.3.          案例:某家电使用流程图

2.3.  原型图

2.4.  需求评审会

3.   体验地图

3.1.  一线三点

3.2.  案例:宜家用户体验地图

3.3.  分组互动练习:绘制体验地图

4.   测试用例文档Testcase

5.   系统循环图

5.1.  增强回路

5.2.  调节回路

5.3.  滞后效应

5.4.  构建商业飞轮

5.5.  案例:小米的商业飞轮

6.   产品矩阵

6.1.  目标明确:抢占战略制高点

6.2.  横向市场份额

6.2.1.          航母导流

6.3.  纵向护城河

6.3.1.          产品闭环

6.4.  开辟第二曲线

6.4.1.          案例:头条App工厂

6.5.  重点案例:小米生态的爆品战略矩阵分析

6.6.  互动练习:模拟设计产品矩阵

7.   输出

7.1.  商业画布

7.2.  二文

7.3.  三图

 

第三阶段 研发生产

1.   项目管理

1.1.  资源调配看板

1.2.  甘特图

1.3.  项目管理工具

2.   专业会议

2.1.  晨会

2.1.1.          案例:敏捷模式下的晨会

2.2.  周会

2.3.  脑暴

2.3.1.          案例:联想公司脑暴会

2.4.  复盘

2.4.1.          案例:某教育软件复盘

2.5.  评审

2.6.  互动练习:现场头脑风暴会

3.   协作工具

4.   输出

4.1.  项目管理文档

4.2.  会议纪要

 

第四阶段 需求反馈

1.   用户体验

1.1.  产品命名

1.1.1.          案例:药品/矿泉水/家电等

1.2.  极简设计

1.2.1.          案例:遥控器/鼠标/360安全桌面等

1.3.  产品游戏化设计

1.3.1.          游戏化12要素

1.3.2.          自愿参与+华丽失败

1.3.3.          激励+反馈

1.3.4.          会员+等级+积分

1.3.5.          案例:游戏案例若干

2.   AB测试

2.1.  精益思想四步法

2.2.  最小可实现产品MVP

2.3.  同期群

2.4.  互动练习:设计AB测试

3.   产品运营管理

3.1.  用户运营

3.2.  社区运营

3.3.  互动练习:结合当前产品模拟社区运营

4.   输出

4.1.  产品运营手册