《产品即人心:互联网产品方法论》 --产品经理“三跃九阶”修炼体系

《产品即人心:互联网产品方法论》 --产品经理“三跃九阶”修炼体系

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授课讲师:杨奕南

讲师资历

培训时长 2-3天
授课对象 企业产品经理以及对产品感兴趣的人员
授课方式 内训

课程目标

课程大纲

前言

1.  产品三观

2.  产品经理认知升级体系

3.  产品经理的修炼模型“三跃九阶”

4.  产品经理素质模型(概述)

5.  产品第一性原理

6.  优秀产品案例:奶昔的洞见,消费者的“口是心非”,Prada衣架里的秘密,dropbox的精益之路


第一跃 跃下愚昧山峰:转变观念,打开维度—给理念

初阶:洞察人心

00. 原问题

01. 产品定义

a)产品五层次,产品定义练习

b)产品关键词:需求、满足、完整

02. 心理模型

a)马斯洛需求层次理论

b)心理学专区:人类误判心理学

c)人脑操作系统

03. 产品即人心

a)心理三原色

b)恐惧、贪婪、懒惰

c)痛痒爽点

案例分析:索尼用研分析:数据分析VS用研


二阶:洞察市场

01. toB与toC的产品差异点

a)市场与销售

b)用户与客户

c)场景对比、业务对比、需求对比、思维对比

d)设计原则和关注点

案例分析:微信VS钉钉

02. 经典toC用户画像

a)大明用户

b)笨笨用户

c)小闲用户

03. 经典toB客户画像

a)决策者

b)评估者

c)使用者

d)渠道商/代理商

04. 用研工具

a)调查问卷

b)焦点小组

c)友好用户

d)数据分析:用户规模(静态)数据VS用户行为(动态)数据


三阶:洞察机会

01. 万物互联,复杂涌现

02. 不对称性

a)时间有变化

b)空间不均匀

c)数量有增长

03. 点线面体与双轮驱动

a)不同行业的点线面对比

04. 机会判断框架

a)技术红利

b)硬件红利、软件红利、软硬件结合红利

c)内容红利

d)      商业模式

05. 场景分析

a)时间、空间、情绪

b)HMW分析法

案例分析:得到,华为负一屏,青岛红领

06. 市场分析

a)行业背景

Ø 宏观经济:PEST分析

Ø  竞争态势:波特五力模型

Ø  行业技术和动态预测

b)市场现状

Ø  Gartner技术成熟度曲线

Ø  阶段和规模

c)微观个体

d)商业模式

07. 竞品分析

a)确定竞品:二八法则,争夺相同目标用户

b)维度:1,市场趋势、业界现状;2、竞争对手的企业愿景、产品定位及发展战略;3、目标用户;4、市场数据;5、核心功能;6、交互设计;7、产品优缺点;8、运营及推广策略;9、总结和行动点。

c)方法:SWOT

d)潜在竞品分析

e)竞争策略:防御战,进攻战,游击战

08. 五步定位法

a)目标市场定位(Who)

b)产品需求定位(What)

c)企业产品测试定位(IF)

d)产品差异化价值点定位(Which)

e)营销组合定位(How)

09. 产品经理核心基本功:产品需求说明书PRD

a)三要素之用例

b)三要素之流程图

c)三要素之原型图


第二跃 跃出绝望之谷:前中后台,内外兼修—给方法,给工具

四阶:系统能力

01. 开发app的成本?

02. 产品的厚积薄发:确定性

03. 产品后台的组成和原则

04. 产品中台

a)中台的定义

b)中台适用范围

c)大中台,小前台

05. 产品护城河

案例分析:智能闹钟


五阶:游戏能力

01. 用户体验框架

a)感知层:命名、极简

b)角色框架层:人机交互、游戏化

c)资源结构:通用公式

d)能力圈:体验地图

02. 命名与极简主义

案例分析:360大户型路由器,电影宇宙

03. 游戏化设计

a)十二要素概述

b)游戏化核心:及时反馈

c)要素:自愿参与+华丽的失败

d)要素:激励机制

e)要素:等级、排名、积分


六阶:体验能力

01. 通用公式:喜欢=熟悉+意外

02. 内容设计体验:英雄之旅

a)启程

b)启蒙

c)归来

03. 用户体验地图

a)峰终定律

b)一眼、一条路、三个点

案例分析:宜家用户体验地图,Keep

分组练习+点评:场景分析+体验地图


第三跃 跃上自信之巅:综合创新,高阶思维—给高度

七阶:组织创新

01. 创新的两难与进化思想

02. 创新公式:组织创新

a)组织DNA:决策机制+组织架构+激励机制+信息传递

b)产品驱动型VS运营驱动型VS技术驱动型团队

03. 几套产品经理素质模型:十字模型、五常模型、三感三力、厚黑学

a)角色目标的转化:执行转向决策

b)思维方式的转化:打造机制与工具

c)沟通方式的转化:扁平化与平等文化

04. 组建产品经理为核心的团队:产品经理的责、权、利

a)责:面向用户/客户的决策,产品规划与冲突解决机制

b)权:双PM(产品经理与项目经理)二合一

c)利:数据驱动的目标管理与OKR

d)工具支撑:沟通工具,文档工具,决策工具,激励工具


八阶:产品创新

01. 产品创新公式(解构+重构)和价值公式

02. 多维思考工具箱

a)二维四象限

b)金字塔/MECE模型

c)UML统一建模

03. 沙盒创新

a)减法创新

b)除法创新

c)乘法创新

案例分析:沙盒创新案例若干

分组练习+点评:沙盒创新

04. 增长黑客

05. 三级火箭

a)流量入口:流量思维

b)场景沉淀

c)变现途径

案例分析:小米的三级火箭,FaceApp的增长,豌豆荚“贴吧神兽”

06. 高频打低频

07. 其他创新方法

a)奥斯本检核表法


九阶:精益创新

01. 麦肯锡方法

a)基于事实

b)大胆假设

c)小心求证

d)真知灼见

02. 精益创新

a)MVP:最小可实现产品

b)跑道与看板

c)AB测试与同期群

d)精益语录

e)精益适用范围

案例分析:张一鸣的App工厂

03. 飞业务飞轮

a)小米的增长飞轮

b)亚马逊的增长飞轮

04. 三位一体的创新

案例分析:精益案例若干

实战练习+点评:麦肯锡方法+精益创业,设计优化自身业务