培训时长 | 2天 |
授课对象 | |
授课方式 | 内训 |
拓展项目及拓展天数根据企业实际情况可以调整部分项目介绍: 1.项目名称:团队建设 项目简介: 通过团队建设调整学员的培训心态,提升大家的状态,完成队长、队名、口号、队旗等团队必须元素。 项目效果: 1. 打破团队之间隔阂,调整团队的心态; 2. 增强参训学员的团队荣誉感; 3. 改变团队的精神面貌; 4. 使队员快速进入培训状态; 5. 明确培训的主题,掌握学习的重点。 2.项目名称:快乐大转盘 项目介绍: 所有学员围成两个人数相等的同心圆,圆圈中的人面对面相对而立。每个人都有3种选择,与对方“微笑、握手或拥抱”。当你想微笑时,你伸出一个手指高举至肩;当你想与对方握手时,伸出两个手指高举至肩;当你想拥抱时,伸出五个手指高举至肩。 项目效果: 1. 增进学员间的相互认识与了解; 2. 让学员明白选择沟通的态度一样,得到的回报则不一样,想别人如何待你,首先要先以你期望的方式对待别人; 3. 亲切的微笑、握手或拥抱都是友好的表现。所谓与人为善,自己得善;有开放的心态,就会有更多的朋友; 4. 每个人都有可能被拒绝,但重要的是进行尝试。 3.项目名称:风中劲草 项目介绍: 小组所有学员围成一个圈,一个学员站在中间,双手十指反扣在胸前向后倒下,围圈的学员双手托住旋转一圈。 项目效果: 1. 培养学员的责任感与信任感; 2. 明白团队成员能力存在差异,工作中需要相互支持、配合; 3. 增强团队的协作能力。 4.项目名称:抱团打天下 项目介绍: 小组所有成员抱团站在预先规划好的方框内,脚不可踩在方框外面,也不能踩线,坚持时间最长团队获胜。 项目效果: 1. 领会任务安排时要适人适岗; 2. 培养学员团队牺牲精神; 3. 让学员明白方向对了坚持就是胜利。 5.项目名称:风语者 项目简介: 教练按一定规则摆好同花色的13张扑克牌,每组队员自行协商方案,按顺序依次把牌翻开,用时最短的团队获胜。 项目效果: 1. 增强团队的协作能力; 2. 增强学员的团队荣誉感; 3. 让学员明白作为领导者应有的责任及制度的实施; 4. 增强学员间的合作能力,共同完成目标。 6.项目名称:盲人传真机 项目介绍: 所有团队同时进行。每个队纵向排成一列,将规定信息从队尾传至第一个人。 项目效果: 1. 学习如何有效沟通; 2. 学习如何突破思维定式,如何创新; 3. 提高解决问题的能力和决策能力; 4. 领会如何应对环境的变化。 7.项目名称:时装秀 项目介绍: 利用现有资源设计制作两件时装,并有两名模特穿上时装进行现场走秀拍卖。 项目效果: 1. 培养团队成员识人、用人新观念; 2. 培养学员创新意识及动手能力; 3. 增强学员团队协助精神; 4. 提升营销意识。 8.项目名称:极限报数 项目介绍: 团队用最快的方式报数,要求把数报清楚,不能有漏报、错报 项目效果: 1. 任务的可能性、团队配合、协调、自信、士气; 2. 生命的精彩在于创造无限的可能性; 3. 无限的可能来源于实际行动----执行力。 9.项目名称:生死时速 项目介绍: 任务区有100个数字,分别代表要去完成的100项任务,小组所有队员从起跑线出发,到任务区完成团队交给的任务。 项目效果: 1. 合理分配利用资源; 2. 各部门紧密协作; 3. 换位思考,自己是最大的敌人; 4. 积极的竞争心态,重视每个人的责任和本职工作。 10.项目名称:成功之路 项目介绍: 活动分意愿关和行动关,学员按老师要求用最大的声音介绍自己,并用与众不同的方式从起点成功通过到达终点。 项目效果: 1. 有无确定的目标是完成一项事业的前提; 2. 方法总比困难多; 3. 学会创新是达到目标的必备素质; 4. 宽松的氛围是实现目标的外在环境因素; 5. 公众承认的力量。 11.项目名称:电网 项目介绍: 团队所有成员必须通过带“电”的唯一网口,任何人的身体任何部位触碰到电网必备电死 项目效果: 1. 制度是文化的基石,不容任何人践踏; 2. 火炉原理,处罚的及时性; 3. 团队合作是成功的关键。