培训时长 | 2-3天 |
授课对象 | |
授课方式 | 内训 |
客户声音:1、自行开发的课程水平参差不齐,课程质量不高。2、内训师缺乏授课经验与技巧,授课枯燥,效果不佳。3、内部课程开发周期长,难以适应公司快速发展变化的节奏。我们之前给业务讲师组织过TTT培训,主要想提高他们的授课能力,但收获不大!老师讲的中规中矩,理论也很全面,现场也有针对授课的实战演练,但就是感觉不适合业务讲师。一堂课下来,学员普遍反映“虚”、“不实用”,让我们很尴尬。TTT课程是不是只针对培训部门的专职讲师啊?我们的解读:您的感觉没有错,业务讲师TTT与传统TTT课程不同!传统的TTT课程是以培训部门的专职讲师为模板开发出来的,而业务部门培养讲师的要求会有所不同,他们更注重“有用”,而非“秀”的技巧。课程特色:● 为业务而生 从业务需要出发,打造不一样的实用型讲师。(更精准)● 以有用为本 课程以“有用”为标准,更接地气,更实用。(更有用)● 培训游戏化 从游戏中掌握培训技巧,更合适业务讲师学习。(更有效)课程大纲:破冰游戏:缘来是你&培训困惑(团队研讨)模块一:培训是在做什么困惑:培训就是完成额外任务,受累,没意义。解决方案:· 老板视角看培训· 员工视角看培训· 培训的核心——有用模块二:课程从哪来?困惑:怎么知道要开发的课程是最有价值的呢?解决方案:· 培训项目聚焦:问题/挑战· 理清需求——4W探询· 项目价值评价: — 双评价矩阵(工具)学员任务:确定开发课程的主题模块三:课程怎么做?困惑:开发课件最头疼,受累还没有效果。解决方案:· 讲一次课程具体要做什么?(团队研讨)· 经营视角看培训· 成人学习特征· 课程开发地图 — 第一步 获取注意 ◆ 开场 * 开场关键(期望管理、课程约定) * 开场方式 & 禁忌(现场演练) ◆ 激发动机 * 两个问题搞定动机 — 第二步 介绍框架 ◆ 课程地图 — 第三步 内容演练 ——“梦回西游”主题游戏 ◆ 课程命名 * ABC命名法(对象、收益、内容) * 评估三标准(准确、价值、亮点) ◆ 课程目标 * 课程目标ABCD制定法 * 目标明确靶心图(交付物) ◆ 分析受众 * 分析受众群(应用情境、关注内容) ◆ 课程大纲 * 豆腐块归纳法 * 常用课程逻辑(展望、论证、问题 解决、打破常识、知识、案例) ◆ 课件内容 * 微案例开发1130法 * 微案例模板(工具) ◆ 课件优化 * 利用图形提炼内容 * 模型很简单 * 用图表达信息 ◆ 工具开发 * 落地工具开发学员任务:设计课程 & 制作课件模块四:现场如何讲?困惑:讲课紧张僵硬,缺乏互动。解决方案:· 授课初体验· 《练课谱》:现场讲授技巧 — 正眼看恐惧 ◆ 恐惧的原因 ◆ 调整方法(定位、全过程) — 心法:我就是我,不一样的讲师 ◆ 性格五行人(工具) ◆ 差异化讲授风格(现场演练) — 讲法:授课讲解技巧 ◆ 卡耐基授课法(现场演练) — 身法:授课身形技巧 ◆ 眼神 ◆ 声音 ◆ 手势 ◆ 步法 — 兵器谱:教学工具包 ◆ 破冰 ◆ 互动(现场演练) ◆ 三明治反馈法(现场演练) ◆ 行动学习(现场演练) ◆ 案例应用(出彩**人、开讲啦)学员任务:课程现场讲授(老师点评)模块五:效果如何控?· 课程开发地图 — 第四步 总结&行动 ◆ 收尾技巧(要点回顾、鼓励行动、感谢) ◆ 培训转化利器——ORID(工具)· 打磨精品课程的关键 — 产品经理角色(迭代更新) — 真诚付出、天道酬勤模块六:以赛代训(可选)· 讲师大赛