陆喜梅:《创新思维的问题分析与解决—思考图》

陆喜梅:《创新思维的问题分析与解决—思考图》

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授课讲师:陆喜梅

讲师资历

培训时长 0
授课对象 职场人员
授课方式 内训

课程目标

 学习创新思维观念,改进和开拓工作思路。

课程大纲

《创新思维的问题分析与解决—思考图》 一、课程背景:                                                                 创造力,是人类特有的一种综合性本领。一个人是否具有创造力,是一流人才和三流人才的分水岭。鉴于此,我们的课程应运而生。在这里,首先,你会知道什么是创造性思维;其次,我们能帮你打开自己的创造空间;再次,你会知道,怎么把创造性思维运用在解决问题的实际中;最后,我们会告诉你,运用创造性思维解决问题是需要流程和技巧的,某程度上来讲,是有些许规律可循的。 毫无疑问,要得到这些规律,我们的课程必不可少。《创新思维的问题分析与解决》紧紧抓住催生产品、流程、管理、市场、制度等等创新都必须具备的思维基础——发散思维、逆向思维、换位思维、流变思维、多解思维、系统思维,揉进产品和服务创新工具(SCAMPER模型)里面,帮助学员打破思维定势、打开工作思路,激活全员创新热情。 创新思维是企业进步的源泉,如果你是创造性人才,对企业来讲,你的地位当然举足轻重。 二、课程目标                                                                 ²  学习创新思维观念,改进和开拓工作思路。 ²  训练创新思维技能,提高实际解决问题的能力。 ²  让普通人掌握高智商的思维架构,从而使头脑更有效率的工作。 ²  改变不科学的思维定势,突破自己,为企业发展提出创新建议,最终实现全员创新的落地。 三、课程的特色 :                                                       1、创新思维工具化 本课程最大亮点——把在西方企业和咨询公司中使用的、行之有效的创新工具传递给学员,这些工具分布在创新思维解决问题的四个阶段,具有极强的实用性和操作性。   2、全脑开发,边玩边学 本课程最大创新——引入来自于国外顶级名校的创造力心理沙盘游戏(例如联想滑翔机、思维越狱等沙盘游戏);世界领先、来自硅谷神念科技的脑电技术和脑力训练(大脑处于放松同时专注状态时,表现为Low Alpha波和Beta波,创新思维最为活跃),寓教于乐,促进学员“顿悟”、“灵机一动”的产生。      3、创新工具可落地     围绕“创想由心开始”, 以用户体验为导向,把不同行业在互联网背景      下的产品创新、服务创新揉进创新思维训练工具中,在课程最后以改善提      案方式向公司提交,检验其学习成效。 四、课程纲要:                            课程内容介绍并解题   怎样学习这门课程?                                                         第一部分: 打开我的创造空间 1、这么简单,我怎么想不到?!   - 案例:7个被创造性解决的问题   - 被创造性解决的问题,都体现出出奇制胜、独辟蹊径的共性   - 创新的5个层面 2、创新思维和什么有关?   - 家庭?智力?际遇?性格?  - 测测你的创造力   - 创新思维和什么有关:情绪、人格、知识、才智、学历 3、思维越狱 – 打开我的创造空间  - 脑筋急转弯:快思考和慢思考  - 脑筋急转弯:一切皆有可能   - 打破思维定式的障碍,重塑思维习惯     1)定势是创新障碍      什么是定势?      思维定势影响到我们发挥创造力,更有效地解决问题。     2)怎样跳出多种定势思维?       思维越狱沙盘训练——通过本游戏,你会发现如何逃出这些阻止你灵性       思考的牢狱,将思维放出牢笼。     3)工作中的思维定势      - 定势种类与产生的原因:从众定势/权威定势/经验定势       - 寻找在日常工作中存在着哪些僵化的思维观念 第二部分: 何为创造性思维 1、创新与创造,创造力与创新方法   - 创新非创造   - 创造力 与 创新方法     1)和田十二法     2)分解创新法——练习: 一枚回形针有多少种用途?     3)创新思维的脑机制——大脑顿悟的密码       -训练专注力的意念游戏       -训练放松的意念游戏 2、发散思维是创新创造的主要成分  - 什么是发散思维(convergent production):指的是个体在思考解决问题     时,针对问题情境,可同时想到数个可能的解决方式。  - 发现,即是见他人之所见,想他人之不想  - 练习:从无关之中寻找相关联系 3、联想万花筒沙盘训练   美国心理学家吉尔·福特认为,发散思维和聚合思维共同组成了思维,发散思维是创造力的主要成分。本游戏通过大量的词语、句子、段落及图案,依据吉尔·福特的创造性思维理论模型,考察你的发散性思维能力,同时也开发游戏者的创造力。 4、启发与思考: - 思维的流畅性:从曲别针的用途想到的(结构、功能、形态、组合、方法发    散)。 - 思维的灵活性:正确答案并不只有一个(在与人交流中碰撞智慧) - 思维的独创性:通过搜寻所有的可能性,激发一个全新的创意(不怕奇思妙    想、不怕荒诞不经,重在突破常规) - 远距离联想:在无关之中寻找相关的联系——你也可以发明创造! 5、每组学员提出一个商业构想,用发散思维进行发散性创造 6、Q&A 7、课程总结与提升 放松训练:盛放的荷花 (接入脑波仪) 第三部分:创新思维在解决问题中的应用 1、创新的过程也是一种问题解决过程  - 问题解决和创新不是一码事,即使你解决了所有问题,并不意味着你得到一    个新的结果 - 视频案例:看乔布斯与马云怎样创造性解决问题 - 答案的创造性取决于所要解决问题的创造性 2、提出正确问题好创意会紧随其后 - 案例1:宜家家俬的改善消费者体验  - 案例2:美国俄亥俄州的前进保险公司的岗位工作再造 3、创造星芒沙盘训练  -SCAMPER是由美国心理学家艾伯利发明的一种开发发散性思维的方法,总是用奇特的提问开始,简单地解决看似很难的问题,是效果神奇的创新工具,可以帮助产生多样化的想法,激发创造力。  -分别解释SCAMPER的每一种方法并举例   -Substitute(代替)   -Combine(合并)   -Adapt(调整)   -Modify、Magnify(修改、扩大)   -Put to other uses(其它用途)   -Eliminate(消除)   -Rearrange(重排)Reverse(颠倒) 4、落实岗位创新: - 为岗位创新建立正确的问题库,引导团队开发好创意 寻找在日常工作中大家感兴趣的事件, 仿照沙盘形式设计新题目, 用SCAMPER技术分组解决  - 用表格工具将好创意做成创新提案 第四部分:创新思维的问题解决流程与技巧 1、企业管理的问题类型与创造性解决 - 企业管理的问题,无非是人员问题、流程问题、技术问题 - 创新的根本起点是意愿,有了意愿之后,是你的注意力,只有关注什么之后,    才能思考什么 2、视频案例:创新思维解决问题的模式 3.  创新思维问题解决的流程与技巧   1)创造性问题解决的流程: 发现问题 | 分析问题 | 解决问题   2)案例:是谁惹的祸?创造性解决问题需要哪些技巧     发散思维、结构思维、质疑思维、逻辑思维、逆向思维、系统思考 4、沙盘训练:纽约市提升心因性猝死救活率案例   1)资料求证   2)经验法则   3)检视流程   - 把学员分成两大组,运用工具稿,分别从资料数据分析、流程检视分析的角度,逐步分析问题发生的真因,练习问题分析与解决的几样经典工具,例如:脑力风暴、Why-Why、4W、鱼骨图、流程图等 5、小结:  - 问题解决失败的5大原因   - 问题解决的24字真言